Anfore 3D
Análisis de las Formas y su Representación
(Software 3D, Dispositivos Móviles y Realidad Aumentada)
Con esta web se ofrece un recurso didáctico multiplataforma (Windows, Mac Os, Linux, iOs y Android), multisoporte (PC/Mac, Tabletas Digitales y Smartphones) y multiformato (pdfs, vídeos, modelos 3d, realidad aumentada, ...) con el objeto de facilitar el aprendizaje de conceptos gráficos y competencias asociadas al Análisis de las Formas y su Representación. Este bloque de contenidos es muy importante para las enseñanzas artísticas y determinante a la hora de elegir ramas tecnológicas.
Esta web no es una aplicación multimedia en la que se trabajan unos contenidos concretos de forma interactiva. En esta web ofrecemos la posibilidad de acceder a unos recursos que permiten tanto a alumnos como a profesores trabajar con diversas tecnologías digitales para abordar unos contenidos que aparecen en el bloque de Análisis de Formas y su Representación que forman parte de los programas de muchas materias y niveles educativos (desde la ESO a la Universidad).
La aparición de Herramientas Gráficas Avanzadas posibilita la creación de nuevos métodos para enfrentarse al Análisis de las Formas y su Representación. En esta web se propone una estructura metodológica que permite combinar varias tecnologías tales como los procedimientos clásicos de lápiz y papel, software de modelado en tres dimensiones, Realidad Aumentada, Tabletas Digitales y Smartphones.
En este Taller se trabajan varias competencias: 1) Competencia Digital; 2) Competencia en Expresión Cultural y Artística; 3) Competencia en Capacidad Espacial y 4) Competencia Matemática.
El Taller está diseñado en dos Fases con tres niveles de dificultad en cada una. De esta forma se puede adaptar a múltiples opciones educativas. Ha sido probado de manera muy satisfactoria en todos los niveles de E.S.O. y Bachillerato, en Ciclos Superiores, en diversos Grados en Ingeniería (Naútica, Mecánica, Electrónica, Informática, ...) y en el Grado de Bellas Artes.
Apariencia de la plantilla de trabajo 3D de la Práctica 2.1, Nivel C en formato SketchUp.
En este Taller se trabajan varias competencias: 1) Competencia Digital; 2) Competencia en Expresión Cultural y Artística; 3) Competencia en Capacidad Espacial y 4) Competencia Matemática.
Los contenidos disponibles en este Taller han sido validados desde distintos puntos de vista en diversos centros y niveles educativos.
Se han realizado pruebas tanto con alumnos como con profesores y en ellas se han medido aspectos como la eficiencia, la eficacia, la satisfacción o la mejora del aprendizaje.
Puedes ver imágenes de dichas experiencias haciendo clic en el botón inferior Galería de Fotos de Experiencia Realizadas.